Door: Arjan Terpstra
Gepubliceerd: maandag 8 februari 2010 00:01
Update: maandag 8 februari 2010 00:02
OneBigGame koppelt games aan liefdadigheid. Het eerste spel is uit.
Live Aid, maar dan met games. Dat is het idee achter OneBigGame, een liefdadigheidsinitiatief van een aantal mensen uit de gamesindustrie. ‘Ik verbaasde mij al tijden over het feit dat de verhoudingen tussen het medium games en liefdadigheidsinitiatieven zo scheef liggen’, zegt oprichter en directeur Martin de Ronde. Hij maakte naam in de Nederlandse gamewereld als mede-oprichter van Lost Boys games en de opvolger Guerrilla games, bekend van Killzone.
‘Als je het vergelijkt met hoeveel geld er uit andere media als film, televisie of sport voor liefdadigheid vrijkomt, dan steekt de gamewereld daar bleekjes bij af. Ik wilde daar verandering in brengen, maar wel op een eigentijdse en opzienbarende manier.’

Beroemde gamesstudio’s
Het kwartje viel toen De Ronde een documentaire over Live Aid bekeek, de grote hulpactie in 1985 van muzikanten voor hongerend Ethiopië. ‘Zoiets moet met games ook kunnen, dacht ik. Je mist natuurlijk de beroemde muzikanten die van Live Aidzo’n succes maakten, maar wíj hebben beroemde gamesstudio’s. Als we die nou eens vragen gratis hoge kwaliteit downloadable games te bouwen, waarvan de verkoop aan goede doelen ten goede komt? Vanuit dat idee is OneBigGame gestart.’
Dat was 2006. Inmiddels bestaat het non-profitbedrijf uit zeven mensen, die allemaal in de (internationale) gamesindustrie werken en vrijwillig een aantal uren of dagen per week in OneBigGame steken. De eerste game kwam vorige week beschikbaar. Chime is een muziek/puzzelspel van ontwerper Zoë Mode, waarbij de speler binnen de gegeven tijd muziekpatronen moet rangschikken tot de compositie in zijn geheel uit de verf komt. Moby’s Ooh Yeah bijvoorbeeld, of Philip Glass’ Brazil. De nummers zijn ook te remixen tot nieuwe versies, die je online met andere spelers kunt delen. Het spel is inmiddels te koop via Xbox Live Arcade, de online winkel van de Xbox.
En Chime is pas het begin. ‘We hopen nu elk kwartaal een nieuwe game te kunnen aanbieden. Ik wil geen spellen waar de lucht van liefdadigheid aan hangt: het moeten games zijn die gewoon mooi en goed zijn, waarvan schijnbaar toevallig een deel van de opbrengsten naar het goede doel gaat.’ In principe kunnen alle spellenbouwers meedoen aan het project. En als Guerrilla nou Killzone3 eens instuurt? ‘Een belangrijke regel voor ons is E for Everyone: het moet door alle leeftijden en gezindtes te spelen zijn. Omdat shooters niet echt matchen met liefdadigheid, zou het in combinatie moeten met een gewijzigd concept: een non-violent game die gebruik maakt van de karakters van Killzone kan prima.’
Van de inkomsten gaat 80 procent naar goede doelen. De Ronde: ‘In onze statuten staat dat we 20 procent mógen gebruiken voor overhead, maar ook kunnen aanwenden om te investeren in spellen die een duwtje nodig hebben. Als een spel op het ene platform goed loopt en we het ook op een ander aan willen bieden, kunnen we dat zo betalen.’
OneBigGame werkt nu met vrijwilligers: ook De Ronde werkt onbezoldigd. Maar moeten er op termijn geen mensen worden aangenomen om de continuïteit te garanderen? ‘Uiteindelijk wel, maar alleen in operationele zin. Een webmaster en een pr-persoon of iets dergelijks, dat zie ik wel gebeuren. Maar wees gerust, voorlopig is er nog niet voldoende geld binnen voor zoiets. Het is een goed idee plus liefdewerk.’