De Pers
 
Succesverhaal blijkt net als het spel zelf: een illusie

Second Life is een flop

Door: Edward Deiters
Gepubliceerd: donderdag 14 juni 2007 23:32
Update: maandag 18 juni 2007 13:53

Linden Labs, de maker van Second Life, heeft het nog lang stil weten te houden. Maar nu hebben ze dan toch voor het eerst cijfers gepubliceerd over het werkelijke aantal actieve gebruikers van deze virtuele wereld.

De website Emerce spitte de cijferbrij door en concludeerde dat er in totaal iets meer dan 17.130 actieve Nederlandse Second Life-gebruikers zijn. En dat valt tegen. Eerdere schattingen in verschillende media gingen nog - zeer optimistisch - uit van zo’n 160.000 actieve gebruikers.

Wel opvallend is dat de Nederlandse Second Life-junks, tezamen veel meer uren in hun virtuele leven doorbrengen dan bijvoorbeeld Japanners of Italianen.

Ook de vele miljoenen mensen die in de rest van de wereld hun dagen en nachten in Second Life zouden slijten blijken schromelijk overdreven. Wat betreft actief gebruik, staat Nederland op een negende plaats. Amerika staat met 130.000 actieve gebruikers op de eerste plaats, gevolgd door Duitsland en Frankrijk.

In totaal gaat het wereldwijd om 507.000 actieve gebruikers van Second Life. Zij wisselden in mei samen 6,8 miljoen Amerikaanse dollars in voor Linden-dollars, de munteenheid waarmee je in Second Life kunt betalen.

Volgens de statistieken in mei was de totale omzet in echte Amerikaanse dollars nog net geen half miljoen: een besteding van iets minder dan een dollar per actieve gebruiker per maand. Zij kochten 20.000 maal virtuele zaken.

In mei brachten inwoners gezamenlijk 20,8 miljoen uur door in de virtuele wereld. Opvallend is dat mannen er fors meer tijd aan spendeerden dan vrouwen. In totaal zaten mannen 11,9 miljoen uur achter hun computerscherm, vrouwen 8,9 miljoen uur.

Second Life is een flop

In maart riep de jongerenorganisatie van het CDA nog op tot een verbod op deelname aan Second Life door overheidsinstellingen. Kort daarvoor opende Zoetermeer als eerste gemeente in Nederland haar virtuele deuren in de internetwereld. In Den Haag opende wethouder Frits Huffnagel eerder een virtuele strandtent. De kosten bedroegen zeventienduizend euro. De jongeren van het CDJA zeiden verontrust te zijn over berichten over gokken, oplichting, geweld en stalking.

De Vrije Universiteit opende in maart haar deuren in internetwereld. De VU liet weten onderzoek te willen doen naar de betekenis van virtuele werelden voor de samenleving. Ook andere bedrijven experimenteren met zogeheten 'communities' in Second Life. Zo heeft BNN een eigen eiland en ook Talpa, Philips, Randstad en de Amsterdam ArenA hebben de wereld inmiddels ontdekt. Het internationale persbureau Reuters heeft er een virtuele correspondent gevestigd.

 

 
Login of registreer om te reageren

Reageer Door: krankzinnig, vrijdag 15 juni 2007 00:34
In Den Haag opende wethouder Frits Huffnagel eerder een virtuele strandtent. De kosten bedroegen zeventienduizend euro.
DAT IS NATUURLIJK ONVOORSTELBARE GELDSMIJTERIJ VAN WETHOUDER HUFFNAGEL, HOE KRANKZINNIG KAN EEN WETHOUDER ZIJN OM GELD IN LUCHT TE STOPPEN.
Zo heeft BNN een eigen eiland en ook Talpa, Philips, Randstad en de Amsterdam ArenA hebben de wereld inmiddels ontdekt.
DAAR ZIJN ZE DAN AARDIG INGETUIND VOOR DIE PAAR DUIZEND VIRTUELE GEKKEN DIE DAAR IN DE WAAN LEVEN.

Reageer Door: crince, vrijdag 15 juni 2007 00:34
eh. zestien miljoen inwoners geeft met een schatting van 160.000 gebruikers toch echt 1 op de 100. dat was dus al niet echt veel.

Reageer Door: Johan.13, vrijdag 15 juni 2007 07:38
Grouper les chiffres c'est un Art.(vert. het groeperen van cijfers is een kunst op zichzelf) Dit Franse citaat was een gevleugelde uitspraak van een oude docent in de statistiek van mij. Want natuurlijk is het een enormiteit misser om bij 16.5 miljoen inwoners van Nederland en zeer hoog geschat 160.000 Second Life gebruikers te spreken van een op tien; daarin heeft Crince volstrekt gelijk. Echter Crince maakt zelf ook een vergelijkbare enormiteit misser met een berekening van 1 op 100. Hij vergeet op zijn beurt dat die 16.5 mijoen inwoners alles bevat; dus ook de baby's, kleuters etc. en de demente bejaarden. Daarbij komt dat volgens onderzoek zo'n 60% van de valide volwassen Nederlander privé, in principe,weliswaar toegang heeft (wat iets anders is dan bezit) tot een computer met internet.Echter daarvan kan ongeveer de helft niet of nauwelijks omgaan met die huis computer; laat staan via internet Second Life opgaan. Dus uiteindelijk gaat het dan om zo'n ruime 3 miljoen valide en actieve volwassen internet gebruikers dus ongeveer 5 %.(bij 160.000). Bij ongeveer 17.000 Second Life gebruikers gaat het dan slechts om een ruime halve procent van de totale categorie volwassen Nederlandse valide/actieve internetgebruikers. Succes allebei met de cijfers verder, dit zowel voor Crunce als wel voor De Pers eindredacteur.

Reageer Door: Spuyt12, vrijdag 15 juni 2007 11:14
@Reaguurder: Ik denk niet dat het Linden Labs ook maar iets kan interesseren hoeveel Nederlanders er mee doen.

Het probleem is dat dit vroeg of laat uit zou komen doordat de omzetcijfers van het bedrijf gewoon publiekelijk op te vragen zijn. Beter om de cijfers zelf naar buiten te brengen, dan, niet toch?

@redactie: Sinds wanneer is 160.000 van 16 miljoen 10%?

Reageer Door: krankzinnig, vrijdag 15 juni 2007 12:09
Spuyt12 schreef:

@Reaguurder: Ik denk niet dat het Linden Labs ook maar iets kan interesseren hoeveel Nederlanders er mee doen.

Het probleem is dat dit vroeg of laat uit zou komen doordat de omzetcijfers van het bedrijf gewoon publiekelijk op te vragen zijn. Beter om de cijfers zelf naar buiten te brengen, dan, niet toch?

@redactie: Sinds wanneer is 160.000 van 16 miljoen 10%?


Sinds men geen rekenen meert leert op school, had ook 18% of 7% of 24% of 78% of 4,67% kunnen zijn, afhankelijk van de leraar.

Reageer Door: Michiel Kuijper, vrijdag 15 juni 2007 12:59
Second Life is een flop? Wat is dit voor stemmingmakerij? Ik vind het niet erg netjes om een dergelijke kwalitatieve uitspraak te doen op grond van een meting die slechts 1 voorspeller is van succes, die daarbij nog eens op amateuristisch wijze geintepreteerd wordt. De oorspronkelijke titel van het bericht in de Emerce doet meer recht aan de conclusie van het onderzoek: "Actief gebruik van SecondLife valt tegen". Misschien omdat de tekst van Emerce zowat letterlijk is overgeschreven kan alleen deze van paranoia getuigende titel een onderscheid maken? Dat de Pers op tabloid formaat wordt uitgegeven hoeft nog niet te zeggen dat ze ook van de zelfde goedkope trucjes gebruik hoeven te maken als hun engelse voorgangers. Dat wordt nog een dunnetjes overgedaan in het artikel over World of Warcraft waarin een serieus genuanceerde cultureel antropologische uitleg wordt gegeven van MMO games, die vervolgens met een dergelijk luddiete titel de aandacht moet trekken. Wat vindt Marinka Copier daar eigenlijk zelf van? Is dat gechecked met haar?

Er is een patroon van technologie adoptie bekend, dat aangeduidt wordt met de zogenaamde hypecycle of adoptiecurve. Elke innovatieve technologie gaat door een fase van enthousiasme, gedreven door early adopters. Als vervolgens de pragmatici, geinspireerd door de early adopters, hun kritische blik er op werpen volgt er een periode van teleurstelling, doordat zij alleen de kinderziekten van uitbaatbaarheid zien. De overshoot stabiliseert meestal langs een undershoot in een stabiele lijn die een periode inluidt van praktische, nuttige toepassingen. Het komt mij voor dat de teleurstelling zich nu aan het aandienen is.

Afgezien van deze dynamiek valt er ook wel wat te zeggen over de aankondigende rol van SecondLife als Interactievorm. Mi. is dit de eerste omgeving die verwijst naar het samenkomen van tekstuele en visuele vormen van navigatie. Het is dus een uitbreiding van de zintuigelijke bandbreedte waarin we de online wereld kunnen verkennen. Ook in offline wereld zijn er groepen die dat doorhebben: zeg maar DAG.

De grootste ongerichtheid van SecondLife zit mi. in de ontsluiting van zijn mogelijkheden. Als men zonder vaardigheden SL binnenkomt is het ook moeilijk om te zien wat de eventuele voordelen kunnen zijn. Mensen die van Lego houden zullen waarschijnlijk zelf gaan knutselen, maar de boekverbranders zullen roepen: "Wat heb ik hieraan". Het zou helpen als er soort geleidelijke ontsluiting was binnen een context van interessante toepassingen. Dat zal in het licht van wikinomics (zie onder) waarschijnlijk vanzelf gebeuren. SL is het wildwest van de 21e eeuw en we weten allemaal wat de innovatieve kracht van de cowboy mentaliteit is. Schrijf daar eens wat over.

SecondLife is een epitomisch voorbeeld van de komende wikinomics, waarin de grenzen tussen productie en consumptie vervagen. Dit wordt ook tot uiting gebracht in hun slogan : Door de gebruikers voor de gebruikers. Dat deze dynamiek geen hype is al talloze malen bewezen, ik noem maar een Esmee Denters, die door het sociale video netwerk YouTube een flinke kink in de tradionele mediakabel sloeg. Dit soort zogenaamde prosumer netwerken staan en vallen bij de gratie van kritische massa, het winner-takes-all effect, dat overigens meestal uitbalanceert in een 80:20 verhouding. Zie Microsoft-Apple bijvoorbeeld. SecondLife heeft hier carte blanche, en zit zelfs op een hoger nivo in de prosumer filosofie : niet alleen de produkten worden peer-to-peer ontwikkeld, maar zelfs de creatieve processen worden peer-to-peer gekweekt. Het is dus een heel serieus onderzoeksveld voor een heel scale van disciplines : economie, onderwijs, antropologie etc.

Overigens snap ik niet dat een bedrijf dat zelf probeert deze filosofie uit te baten , ie. Mijn Pers, "Wordt expert voor de Pers", dit soort spamtitels door hun redactionele filter laat slippen. Ik ben bij deze een "actieve gebruiker" geworden van de Pers. Blijkbaar werkt de irritatie-strategie goed om aandacht te krijgen. Ik ken nog zo'n groep die dat doet: die noemen we hangjongeren.

Ben je toe aan een integrale analyse van Second Life, lees dan Leadbeater en Green.

http://www.linkedin.com/in/michielkuijper

http://en.wikipedia.org/wiki/Gartner's_Hype_Cycle
http://www.amazon.co.uk/Wikinomics-Mass-Collaboration-Changes-Everything/dp/1591841380
http://en.wikipedia.org/wiki/Prosumer
http://en.wikipedia.org/wiki/Luddite

http://www.charlesleadbeater.net/home.aspx
http://www.amazon.co.uk/Cult-Amateur-Internet-Killing-Assaulting/dp/1857883934

Reageer Door: Grismar, vrijdag 15 juni 2007 13:44
Zijn bijna 15 miljoen Nederlanders ons zonder mijn medeweten ontvallen? Of is 160,000 mischien iets minder dan 10% van 16 miljoen? "één op de honderd" lijkt me iets realistischer dan "één op de tien", gegeven de cijfers.

Als 500k gebruikers 7M dollars inwisselen en dan in 20k aankopen 0.5M dollar omzetten, dan betekent dat een aantal dingen die erg verwarrend zijn. Blijkbaar doet hooguit één op de 25 gebruikers een aankoop en is die aankoop dan wel gemiddeld 25 dollar US waard?

En als 6,8 miljoen dollar werd omgewisseld en je bedenkt dat SL tenminste 0.5% oppikt in wisselkoersen, hebben ze toch al snel $34,000 verdiend, zonder inkomsten uit 'land' en reclame mee te tellen.

Overigens lijkt het me stug dat gebruikers voor 6,8M US$ Linden dollars kopen, om er vervolgens maar 0,5M van uit te geven. Je kunt ook producten en diensten van Linden kopen met Linden dollars, die niet meegenomen worden in die statistieken. Het is dus redelijk aan te nemen dat Linden een substantieel deel van die 6,8M opstrijkt.

Vervolgens laat het artikel dan na te vermelden hoeveel Linden dollars er in mei eigenlijk weer omgewisseld zijn in US$.

Al met al is de kop "Second Life een flop" net als de rest van het artikel amper goede journalistiek te noemen. Maar als de kranten (en de advertenties) maar gelezen worden nietwaar, wat kan de rest dan nog schelen?

Reageer Door: Dobre, vrijdag 15 juni 2007 15:02
We hebben een uitgebreide reactie hierop op ons blog, we zouden graag jullie mening horen hierover:
http://secondlife.blogo.nl/?comments/2007615_second_life_ontmaskerd.html

@Michiel: ik onderschrijf jouw analyse en de verwijzing naar Gartners hypecycle. Wat dat betreft zijn er heldere parallellen met de vroege dagen van het internet. In het geval van Virtuele Werelden en 3D omgevingen als Second Life spelen gewenning, begrip en bereidwilligheid een grote rol. De leercurve is nog veel te steil, orientatie lastig, vindbaarheid zo goed als nihil. De uitdaging gaat worden het vinden van functionele en bruikbare toepassingen voor de massa en technische verbeteringen. Grote kans dat het volledig open source wordt en dat Linden Lab de hosting en communities aan derden overlaat en zich toelegt op DNS e.d. Net het internet maar dan 3D.....

Reageer Door: Johan.13, vrijdag 15 juni 2007 16:32
Door: Richard.G., vrijdag 15 juni 2007

Grouper les chiffres c'est un Art.(vert. het groeperen van cijfers is een kunst op zichzelf.)
Dit Franse citaat was een gevleugelde uitspraak van een oude docent in de statistiek van mij.
Want natuurlijk is het een enormiteit misser van de eindredacteur van De PERS om bij 16.5 miljoen inwoners van Nederland en de vroeger vaak genoemde 160.000 actieve Second Life gebruikers te spreken van een op tien; daarin heeft Crince, en meerderen na hem, volstrekt gelijk.

Echter Crince maakt zelf ook een vergelijkbare enormiteit misser met zijn berekening dat het dan zou uitkomen op 1 Second Life gebruiker op de 100 Nederlanders. Hij vergeet op zijn beurt echter dat die 16.5 miljoen inwoners alles bevat; dus ook de baby's, kleuters etc. en de demente bejaarden. Daarbij komt dat volgens onderzoek zo'n 60% van de valide volwassen Nederlanders privé, in principe,weliswaar toegang heeft (wat iets anders is dan bezit) tot een computer met internet. Echter daarvan kan ongeveer de helft niet of nauwelijks omgaan met die huis computer; laat staan via internet Second Life opgaan.

Dus uiteindelijk gaat het dan om zo'n ruime 3 miljoen valide en actieve volwassen internet gebruikers in Nederland.(de zogenoemde v.a.v.i. computer gebruikers). Dit betekent bij de vroeger vaak genoemde 160.000 Nederlandse actieve Second Life gebruikers ; ongeveer 5 % van de totale categorie Nederlandse v.a.v.i. computer gebruikers. een actieve Second Life gebruiker zou zijn.

Bij de nu geconstateerde ongeveer 17.000 actieve Nederlandse Second Life gebruikers gaat het dan ook slechts om een ruime halve procent van de totale v.a.vi. categorie( volwassen Nederlandse valide/actieve internetgebruikers) Wat de Pers heeft weggelaten is het toch wel belangrijke gegeven, dat; ruim 300.000 Nederlanders zich ooit hebben laten registreren op Second Life. Dat is dus wel 10% van de totale v.a.v.i. categorie (volwassen Nederlandse valide/actieve internet gebruikers) Echter volgens gegevens van “Linden Labs”zelf (de makers van Second Life) heeft uit deze grote categorie het overgrote deel (bijna 95 %) hoofdzakelijk even een atavar (een vitueel game speeltje) aangemaakt en er vervolgens nauwelijks tot nooit meer naar omgekeken.

Succes allemaal met de cijfers verder, dit zowel voor Crince, als wel voor De Pers eindredacteur en overige geïnteresseerden. Salut!

Reageer Door: krankzinnig, vrijdag 15 juni 2007 16:53
Michiel Kuijper schreef:

Second Life is een flop? Wat is dit voor stemmingmakerij? Ik vind het niet erg netjes om een dergelijke kwalitatieve uitspraak te doen op grond van een meting die slechts 1 voorspeller is van succes, die daarbij nog eens op amateuristisch wijze geintepreteerd wordt. De oorspronkelijke titel van het bericht in de Emerce doet meer recht aan de conclusie van het onderzoek: "Actief gebruik van SecondLife valt tegen". Misschien omdat de tekst van Emerce zowat letterlijk is overgeschreven kan alleen deze van paranoia getuigende titel een onderscheid maken? Dat de Pers op tabloid formaat wordt uitgegeven hoeft nog niet te zeggen dat ze ook van de zelfde goedkope trucjes gebruik hoeven te maken als hun engelse voorgangers. Dat wordt nog een dunnetjes overgedaan in het artikel over World of Warcraft waarin een serieus genuanceerde cultureel antropologische uitleg wordt gegeven van MMO games, die vervolgens met een dergelijk luddiete titel de aandacht moet trekken. Wat vindt Marinka Copier daar eigenlijk zelf van? Is dat gechecked met haar?

Er is een patroon van technologie adoptie bekend, dat aangeduidt wordt met de zogenaamde hypecycle of adoptiecurve. Elke innovatieve technologie gaat door een fase van enthousiasme, gedreven door early adopters. Als vervolgens de pragmatici, geinspireerd door de early adopters, hun kritische blik er op werpen volgt er een periode van teleurstelling, doordat zij alleen de kinderziekten van uitbaatbaarheid zien. De overshoot stabiliseert meestal langs een undershoot in een stabiele lijn die een periode inluidt van praktische, nuttige toepassingen. Het komt mij voor dat de teleurstelling zich nu aan het aandienen is.

Afgezien van deze dynamiek valt er ook wel wat te zeggen over de aankondigende rol van SecondLife als Interactievorm. Mi. is dit de eerste omgeving die verwijst naar het samenkomen van tekstuele en visuele vormen van navigatie. Het is dus een uitbreiding van de zintuigelijke bandbreedte waarin we de online wereld kunnen verkennen. Ook in offline wereld zijn er groepen die dat doorhebben: zeg maar DAG.

De grootste ongerichtheid van SecondLife zit mi. in de ontsluiting van zijn mogelijkheden. Als men zonder vaardigheden SL binnenkomt is het ook moeilijk om te zien wat de eventuele voordelen kunnen zijn. Mensen die van Lego houden zullen waarschijnlijk zelf gaan knutselen, maar de boekverbranders zullen roepen: "Wat heb ik hieraan". Het zou helpen als er soort geleidelijke ontsluiting was binnen een context van interessante toepassingen. Dat zal in het licht van wikinomics (zie onder) waarschijnlijk vanzelf gebeuren. SL is het wildwest van de 21e eeuw en we weten allemaal wat de innovatieve kracht van de cowboy mentaliteit is. Schrijf daar eens wat over.

SecondLife is een epitomisch voorbeeld van de komende wikinomics, waarin de grenzen tussen productie en consumptie vervagen. Dit wordt ook tot uiting gebracht in hun slogan : Door de gebruikers voor de gebruikers. Dat deze dynamiek geen hype is al talloze malen bewezen, ik noem maar een Esmee Denters, die door het sociale video netwerk YouTube een flinke kink in de tradionele mediakabel sloeg. Dit soort zogenaamde prosumer netwerken staan en vallen bij de gratie van kritische massa, het winner-takes-all effect, dat overigens meestal uitbalanceert in een 80:20 verhouding. Zie Microsoft-Apple bijvoorbeeld. SecondLife heeft hier carte blanche, en zit zelfs op een hoger nivo in de prosumer filosofie : niet alleen de produkten worden peer-to-peer ontwikkeld, maar zelfs de creatieve processen worden peer-to-peer gekweekt. Het is dus een heel serieus onderzoeksveld voor een heel scale van disciplines : economie, onderwijs, antropologie etc.

Overigens snap ik niet dat een bedrijf dat zelf probeert deze filosofie uit te baten , ie. Mijn Pers, "Wordt expert voor de Pers", dit soort spamtitels door hun redactionele filter laat slippen. Ik ben bij deze een "actieve gebruiker" geworden van de Pers. Blijkbaar werkt de irritatie-strategie goed om aandacht te krijgen. Ik ken nog zo'n groep die dat doet: die noemen we hangjongeren.

Ben je toe aan een integrale analyse van Second Life, lees dan Leadbeater en Green.

http://www.linkedin.com/in/michielkuijper

http://en.wikipedia.org/wiki/Gartner's_Hype_Cycle
http://www.amazon.co.uk/Wikinomics-Mass-Collaboration-Changes-Everything/dp/1591841380
http://en.wikipedia.org/wiki/Prosumer
http://en.wikipedia.org/wiki/Luddite

http://www.charlesleadbeater.net/home.aspx
http://www.amazon.co.uk/Cult-Amateur-Internet-Killing-Assaulting/dp/1857883934


Nu zal dat allemaal wel waar zijn maar bij de ALDI accepteren men echt geen virtueel geld. Dus hoe je in leven moet blijven met dat virtuele geld is mij dan ook een raadsel.

Reageer Door: Johan.13, vrijdag 15 juni 2007 17:32
"Krankzinnig"; inderdaad het begrip dekt ook hier de lading. Het virtuele discussie gedrag van Krankzinnig is ook werkelijk onredelijk Krankzinnig.
Hoe kun je het in alle redelijkheid bestaan om zelf een discussie bijdrage te leveren van telkens ander halve zin en daarbij meer dan 50 zinnen van een ander mee te slepen. Krankzinnig je hebt de complete bijdrage van jouw opponent niet alleen in kopie meegesleept, maar zijn tekst ook nog eens qua lay-out verminkt, verkleind en slecht leesbaar gemaakt. Dit alles heb je alleen gedaan om achter dat enorme pak woorden van je opponent jouw eigen ander halve zin aan toe te voegen. Krankzinnig; ik heb twee adviezen voor jou bezoek zo snel mogelijk jouw psycho -therapeut, voor een intensieve stabilisatie behandeling en ga daarna naar een computer basis cursus, Misschien kun je over een jaar dan wel biel in een internet discussie meedraaien. Groetjes

Reageer Door: Olie B Bommel, vrijdag 15 juni 2007 19:57
Second life is een vlucht. Proberen te vluchten uit elke realiteit. Daar waar men in de gewone wereld tekort schiet zijn heil zoeken in een virtuele wereld. Ik vraag mij af hoelang een mens kan vluchten op zoek naar zichzelf, op zoek naar (vermeend) succes. Dat is wat wij allemaal willen hebben, succes !

Reageer Door: Dobre, vrijdag 15 juni 2007 22:19
@Olie Bommel: dat is echt de meest oliedomme reactie van deze discussie. Het getuigt van totale onwetenheid over virtuele werelden, kortzichtigheid en een gebrek aan visie.

Zo bleek bijvoorbeeld uit het onderzoek van Forrester (niet het minste onderzoeksinstituut):
"Second Life has brought discussions about virtual worlds out of the geeks' basement and into the harsh light of business life. Revenues from successful virtual world services can be substantial, but success can be fleeting and significant risks are involved. Strategy professionals should investigate virtual worlds as a new channel for reaching the most influential segments of consumer markets. Make sure you're "learning by doing" and are prepared to handle the emergence of business-critical, high-revenue virtual worlds."

Reageer Door: krankzinnig, zaterdag 16 juni 2007 08:58
Bommel heeft volkomen gelijk dat het een surogaat is voor wat men in het leven zou willen hebben cq zou willen bereiken, en niet heeft cq niet heeft bereikt.
De een leeft virtueel de ander droomt bij de soaps, allebei geestelijke armoede van de bovenste plank.
Feitelijk zijn er twee soorten gebruikers de sukkels die daar een leven denken te leven en diegene die de sukkels proberen allerlei overbodige nutteloze rotzooi aan te smeren.

Reageer Door: Olie B Bommel, zaterdag 16 juni 2007 19:26
Olie B Bommel schreef:

Second life is een vlucht. Proberen te vluchten uit elke realiteit. Daar waar men in de gewone wereld tekort schiet zijn heil zoeken in een virtuele wereld. Ik vraag mij af hoelang een mens kan vluchten op zoek naar zichzelf, op zoek naar (vermeend) succes. Dat is wat wij allemaal willen hebben, succes !

Een mens wil zichzelf graag voor de gek houden.

Reageer Door: Whimpey, zaterdag 16 juni 2007 23:35
Blijkbaar kom ik ook net onder een steen vandaan, maarreuhhh...>WTF is Second life nou weer?

Reageer Door: krankzinnig, zondag 17 juni 2007 11:24
Whimpey schreef:

Blijkbaar kom ik ook net onder een steen vandaan, maarreuhhh...>WTF is Second life nou weer?


Een droomwereld voor mensen die de realiteit niet aankunnen.

Reageer Door: Dobre, zondag 17 juni 2007 14:18
@Bommel&Krankzinnig: Ja hoor, televisie zou lostbandigheid veroorzaken en internet het einde der tijden. Het is kortzichtig en getuigt van totale ontwetenheid om te denken dat het een surrogaat is, een vlucht voor zielepoten. Hebben jullie je erin verdiept, langere tijd in virtuele werelden gespendeert? Je weet duidelijk niet waarover je het hebt. Sceptici zoals jullie zorgen voor stilstand. Slaap maar lekker verder.

Reageer Door: krankzinnig, zondag 17 juni 2007 16:14
Dobre schreef:

@Bommel&Krankzinnig: Ja hoor, televisie zou lostbandigheid veroorzaken en internet het einde der tijden. Het is kortzichtig en getuigt van totale ontwetenheid om te denken dat het een surrogaat is, een vlucht voor zielepoten. Hebben jullie je erin verdiept, langere tijd in virtuele werelden gespendeert? Je weet duidelijk niet waarover je het hebt. Sceptici zoals jullie zorgen voor stilstand. Slaap maar lekker verder.


Dat is nu juist het punt mensen met gezond verstand spenderen geen langere tijd in virtuele werelden en het is overigens per defenitie beter stil te staan dan je in wanen en hallucinaties te begeven.

Reageer Door: Olie B Bommel, zondag 17 juni 2007 19:11
Dobre schreef:

@Bommel&Krankzinnig: Ja hoor, televisie zou lostbandigheid veroorzaken en internet het einde der tijden. Het is kortzichtig en getuigt van totale ontwetenheid om te denken dat het een surrogaat is, een vlucht voor zielepoten. Hebben jullie je erin verdiept, langere tijd in virtuele werelden gespendeert? Je weet duidelijk niet waarover je het hebt. Sceptici zoals jullie zorgen voor stilstand. Slaap maar lekker verder.

Er zijn mensen die nuchter na kunnen denken over ontwikkelingen die zich, maatschappelijk gezien voor doen. Ze zijn niet gauw onder de indruk. Anderen zijn trendy gevoelig en hebben het idee erbij te moeten horen. Zij reageren impulsief op dingen die nieuw zijn. Voor degenen die zichzelf voor de gek wil houden, prima. Je moet doen wat je niet laten kan !

Reageer Door: crince, maandag 18 juni 2007 08:30
@ Richard G

In het bericht hebben ze het eenvoudigweg over "1 op de 10 Nederlanders". Niet over actief internettende Nederlanders. Natuurlijk snap ik best dat lang niet elke ingezetene van Nederland op het wereldwijdeweb bezig is. Ik vergeet op mijn beurt helemaal niets, ik ga slechts mee in de gebrekkige info die verschaft is in het bericht.

Reageer Door: Dobre, maandag 18 juni 2007 12:51
@Olie&Krankzinnig: jullie geven geen antwoord op mijn vraag, hebben jullie je er verder in verdiept, wel eens ingelogd, tijd gespendeerd? Zo niet dan beschouw ik dit maar als een typisch geval van schreeuwen vanaf de zijlijn...

Reageer Door: krankzinnig, maandag 18 juni 2007 13:59
Dobre schreef:

@Olie&Krankzinnig: jullie geven geen antwoord op mijn vraag, hebben jullie je er verder in verdiept, wel eens ingelogd, tijd gespendeerd? Zo niet dan beschouw ik dit maar als een typisch geval van schreeuwen vanaf de zijlijn...


Ik heb dat dus wel bekeken en dacht tsja, dit is iets voor dromers en ben weer uitgelogd naar de realiteit. Te verdiepen valt er overigens weinig en dat de zaak flopt bewijst genoeg.

Reageer Door: Dobre, dinsdag 19 juni 2007 14:49
@Krankzinnig: Een flop? Omdat De Pers dat kopt? Ruim 17.000 actieve gebruikers die meer dan 1,5 uur gemiddeld per dag doorbrengen, daar kunnen veel websites alleen maar van dromen. En wereldwijd is het aantal actieve gebruikers in minder dan een jaar met 600% gestegen. Kijk, de hype (gevoed door tenditieuze berichtgeving als in De Pers) wekt verwachtingen die Second Life helemaal niet waar heeft willen maken. En nu is iedereen teleurgesteld omdat deze verwachting niet uitkomt Ja zo kan ik ook iets een flop noemen.

Reageer Door: TheSoron, zaterdag 8 november 2008 00:10
Olie B Bommel schreef:

Er zijn mensen die nuchter na kunnen denken over ontwikkelingen die zich, maatschappelijk gezien voor doen. Ze zijn niet gauw onder de indruk. Anderen zijn trendy gevoelig en hebben het idee erbij te moeten horen. Zij reageren impulsief op dingen die nieuw zijn. Voor degenen die zichzelf voor de gek wil houden, prima. Je moet doen wat je niet laten kan !


In dit geval ben jezelf iemand die impulsief reageert. Gezond verstand komt bij je reacties ook helemaal niet kijken. Het is goed om kritisch te kijken naar dergelijke technologie als Second Life, maar als het onbekend angstig de grond in trappen is ook erg makkelijk. Voegt totaal niks toe. Je bent niet bepaald kritisch-constructief zoals ze dat bij ons op uni noemen.

De reacties van jou en die van krankzinnige zijn een schoolvoorbeeld van mensen die totaal de grip op de werkelijkheid en virtueel zijn verloren. Aan de andere kant van het spectrum liggen de mensen die volkomen virtueel leven. Is alleen maar in de werkelijkheid leven een slecht iets? Nee... maar jullie reacties getuigen wel van het feit dat jullie niet doorhebben welke invloed virtualiteit op de werkelijkheid heeft. Iets als SL wat jullie nog kunnen onderscheiden, maakt jullie bang. Het kan er moeilijk bij jullie naar binnen. Het gaat over jullie grens. Dat heeft weinig met gezond verstand te maken zoals jullie beweren te gebruiken. Als je gezond verstand hebt kijk je verder en dieper dan de gemiddeld mens. Bekijk je de valkuilen en kansen van een zaak. Nee, dat doen jullie niet... Dat is helemaal niet erg. Geen schande ofzo... maar loop niet te verkondigen dat mensen die kansen zien in SL asociale nerd of iets dergelijks zijn. Zou ik niet verwachten van iemand die beweert gezond verstand te hebben en eerst kritisch naar zaken te kijken.

Over virtualiteit en de ALDI gesproken. Geld is wel het meest virtuele en oudste virtualiteit in de maatschappij. Zelfs deze virtualiteit hebben we virtueel gemaakt gemaakt en daarmee is geld voorbij het stadium van simulacra gepasseerd. Geld... dat gene waar jij weer elke keer voor werkt (ga ik vanuit) is wel een van de grootste hyperrealiteiten die er bestaan.... samen met die hele "werkelijkheid" waar je over spreekt. Dit fysieke leven een "werkelijkheid" en geen virtualiteit, zeg je? Droom dan fijn verder en leid je First Life zoals je wilt, die net zo virtueel zal zijn als Second Life, alleen speelt het misschien niet af op een scherm.
Nieuwsgierig waar ik over praat? Je zou de filosofie van Jean Baudrillard eens moeten lezen. Misschien kom je dan tot de conclusie dat je eigen leven net zo virtueel als Second Life. Of in ieder geval minder "werkelijkheid" dan je nu zou denken.

Volgend keer... verdiep je eens in bepaalde materie voordat je virtuele klep open doet.

Reageer Door: TheSoron, zaterdag 8 november 2008 00:17
LOL!!! Reageer ik hier even in een belachelijk oud artikel. Eerst maar eens de datum checken voordat ik via blogs op dergelijke artikelen kom. :-)

Reageer Door: Piet Klont, zaterdag 8 november 2008 02:30
TheSoron schreef:

LOL!!! Reageer ik hier even in een belachelijk oud artikel. Eerst maar eens de datum checken voordat ik via blogs op dergelijke artikelen kom. :-)


Ach, wat geeft het...Ik lees het toch ook immers nog?
(Huil)

 

Deze newsflash is alleen te bekijken met de gratis Adobe FlashPlayer!
Spaarrente.nl - 4,25% spaarrente? Profiteer nu!
De Pers Reizen - Spot de laatste aanbiedingen!
Gratis i-Phone 3GS nergens goedkoper!
e-Matching.nl - Dating hoger opgeleiden
 
 


© 2008 Copyright DePers.nl