Door: Marcel Hulspas
Gepubliceerd: maandag 28 september 2009 23:25
Update: maandag 28 september 2009 23:24
Promovendus Jurjen Caals maakte een helm die de zichtbare werkelijkheid aanvult met virtuele beelden.
Voetballiefhebbers zijn er al vertrouwd mee: de ‘aangevulde’ werkelijkheid oftewel Augmented Reality (AR). Tijdens tv-uitzendingen zorgen computers voor virtuele reclameborden langs de lijn, die ‘net echt’ lijken. Maar AR kan ook individueel toegepast worden, zoals in de ‘visuele walkman’ van de Delftse promovendus Jurjen Caarls.

De virtuele walkman bestaat uit een helm plus bril, waarin door de computer gegenereerde beelden gemengd worden met de zichtbare werkelijkheid. De kunst is om deze virtuele beelden op een natuurlijke wijze te transformeren zodra de AR-gebruiker gaat bewegen. De computer moet hiervoor op de hoogte zijn van de positie en de oriëntatie van de gebruiker, en de stand van zijn ogen. Caarls loste dat probleem op door in de helm een camera en een aantal sensoren aan te brengen. Samen met medewerkers van de Koninklijke Academie voor Beeldende Kunsten is hij er vervolgens in geslaagd om een prototype te maken waarbij de gebruiker gewoon de echte wereld waarneemt, aangevuld met virtuele voorwerpen.
Caarls, die vrijdag promoveerde, verwacht dat AR de interactie tussen mens en computer grondig zal veranderen: ‘In de toekomst zullen we brillen met geïntegreerde displays dragen die beelden op het netvlies projecteren.’
Andere toepassingen zijn volgens hem denkbaar in musea en bij games, maar ook bijvoorbeeld bij architectenbureaus en tijdens onderhoudswerkzaamheden in de industrie.